Catch the moon
Création d’un jeu en LUA sous libretro, pour tester le potentiel de la sdk embarquée.
Development
La SDK lutro est basée en partie sur le framework Löve 2D mais ne possède pas de moteur physique. Les collisions sont gérées sur le principe des polygones et vecteurs. Le jeu est prévu pour tourner sur une borne d’arcade avec l’os Lakka.