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Catch the moon

Création d’un jeu en LUA sous libretro, pour tester le potentiel de la sdk embarquée.

Development

La SDK lutro est basée en partie sur le framework Löve 2D mais ne possède pas de moteur physique. Les collisions sont gérées sur le principe des polygones et vecteurs. Le jeu est prévu pour tourner sur une borne d’arcade avec l’os Lakka.

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